Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
The most inexperienced of summoners are capable of summoning only dimensional gates: unstable bridges of arcane energy between this world and the Abyss. Dimensional gates, though primitive, are capable of surging forth with accurate pinpoint attacks of arcane matter. Although weak and fragile, a single fallen life is all that the gate requires in order to solidify itself into a true door for a being from the Abyss to emerge out of.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Rhami Fire Elemental Water Elemental Air Elemental Earth Elemental |
Koszt: | 6 |
PŻ: | 6 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 6 |
Poziom: | 0 |
Charakter: | neutralny |
ID | I8 Ak_Enchanted |
Zdolności: | harcownik, energy draining |
blue flame astralny | 5 - 1 wręcz | precision pierwszy cios |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 50% |
obuchowa | 50% |
ogień | 10% |
chłód | 70% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 1 | 50% |
Góry | 1 | 50% |
Głęboka woda | 2 | 50% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | 1 | 50% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 50% |
Rafa | 2 | 50% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 50% |
Zamek | 1 | 50% |